Elfos:: Elfos

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Elfos




Elfos Os Elfos(VIVEM EM GREKIUS) Os Elfos são seres belos e luminosos, ou ainda seres semi-divinos, mágicos, semelhantes à imagem literária das fadas ou das ninfas. Os Elfos são geralmente mostrados como jovens de grande beleza vivendo entre as florestas, sob a terra, em fontes e outros lugares naturais. Foram retratados como seres de longa vida ou imortalidade, com poderes mágicos, estreita ligação com a natureza e geralmente acompanhadas de ótimos arqueiros. Elfos tiveram uma época dificil de grande guerras contra os humanos e contra diversos monstros, por isso depois de séculos sua raça foi extinta, é raro ver um Elfo por ai, pois a minoria que sobrevive esta escondida no subterraneo.



Como se tornar um Elfo:

Pelos Elfos serem raros pela sua extinção, você tem que pagar 5c ou dar 30 xps seus.

Vantagens de ser um Elfo:

Você pode ser, respeitado, será uma criatura rara e bela, pode pular e desviar com facilidade, ter ataques rapidos, diferente dos humanos.

Armas de um Elfo: Arco e Flecha.

Habilidades De um Elfo:

0xps - Luz Élfica: O Elfo cria uma pequena esfera de luz nas mãos, pode assustar o inimigo, geralmente serve para iluminar locais escuros.

10 Xp - Sentido Élfico: Consegue sentir presença do inimigo através do sopro do vento da floresta.

20 Xp - Amigo ou Inimigo: O Elfo consegue sentir se aquela pessoa é amiga ou inimiga.

30 Xp - Linguagem Animal: Possibilidade de falar com animais selvagens de lhe dar algumas ordens para atuarem.

35 Xp - Grande Habilidade com a Flecha: O Elfo sempre acerta a mira, nunca erra, melhora o dano de Flechas.

40 Xp - Olhos de águia: Consegue ver tudo a quilometros de distancia.

50 Xp - Controlação Vegetal: Controla o crescimento de plantas e tem a capacidade de fazer renascer plantas já mortas.

60 Xp - Habilidade Élfica: O Elfo consegue se esconderem melhor do inimigo e saltar de árvore em árvore com destreza.

80 Xp - Sentimento Horrivel: O Elfo sente que algo ruim esta para aconteçer.

90 Xp - Invocação Élfica: O Elfo envoca um grande Grifo ao seu dispor.
100 Xp - Luz Dos Elfos Sábios: O Elfo faz com que suas mãos brilhem, conseguindo arremeçar enormes bolas de luz, cegando e tirando grande dano do inimigo, da grande dano em monstros mortos-vivos e aumenta a força da flecha 5 vezes.

150 Xp - Fúria Élfica: O Elfo consegue se transformar em grandes monstros. (Monstros de 0 a 90 xps.)

200 Xp - Guerra Da Natureza: O Elfo consegue fazer com que toda vida vegetal a uma grande distancia crie vida, ficando ao seu dispor. (de 0 a 5.000 Quilometros de Distancia.)

Elfos Arcanos Elfos Florestais



Os Elfos Florestais, são elfos que nasceram sem ter uma mãe, nasceram em grande cubos de bolhas que ficam em uma grande árvore, a árvore da vida. Esses Elfos aprendem se virarem sozinhos, contendo grandes habilidades mágicas que a Natureza o deu, assim depois de um tempo indo a procura de um Elfo Druída. Depois de achar um Elfo Druída, ser treinado com ele, etc, ele então com um ritual que o Druída fára, consegue virar um novo Elfo Druída.

(Elfos Florestais por enquanto não usam cajados, usam as mãos e a Runa, não trocam de Runa Inicial pra outra, ficam com a Runa Inicial até ser um Druída.)

Para ser um Elfo Florestal, você precisa pagar 5c ou 50 de seus xps para o rei


Elfos Druídas





Os Elfos Druídas foram uma evolução dos Elfos Florestais, depois de ter mostrado talento ao seu Mestre, depois de treinos e mais treinos, estudos e mais estudos, etc, conseguiu se tornar no mesmo. Agora com confiança total da Natureza, conseguem fazer várias Magias, terem habilidades poderosas, e ter a Natureza de seu Lado. São sábios e poderosos, são respeitados e muitas vezes temidos por sua fúria, capaz de estinguir qualquer um por ver destruindo a Natureza.


As Runas dos Elfos Druídas:



As Runas foram uma descoberta feita pelos Elfos que mudaram sua vida. A historia élfica diz que um Elfo que quis nascer humano com dom de Druída foi a procura de seu Sonho, tentou roubar livros arcanos dos Magos, não teve sucesso, e então ele percebeu que era um Dom na alma deles e não nos livros. Ele viajou para estudar mais esses fenômenos Magicos, até que um dia viu uma enorme rocha brilhar abundantemente. Ele se aproximou e ao toca-la começou a sentir um grande poder, ele viu que ela continha poderes Arcanos, ele feliz em pensar que aquele dia ele seria mais um Arcano, mandou escava-la e cortar em pequeno pedaços, quando cortou-a uma luz brilhou, indo em sua direção, ele sentiu um grande poder, então desmaiando. No dia seguinte ele viu que conseguia controlar as Plantas! Dias depois ele com sua felicidade começou a espalhar entre os elfos, virou um Elfo Druída, depois de muito tempo ele perdeu o poder, ficando confuso se lembrou da rocha que brilhava, indo até ela, mandou mina-la e corta-la em pequenos pedaços, com sucesso estudou os pequenos pedaços, e com sua religão, fez pequenos desenhos em cada uma, demonstrando algo, ele percebeu que quem as possuir poderia controlar a Natureza, assim passou a existir os Elfos Druídas, mas nem todos conseguiam usar aquelas Pedras que passou a chamar Runas, apenas quem tinha um pequno Dom dentro de sí. Séculos depois, com a grande guerra, os Elfos Druídas que já eram poucos ficaram muito mais poucos, assim ficando raros.


Antes de você ser um Elfo Druída, você tem que ser um Elfo Florestal, onde terá que aprender primeiro a serem bons com a Natureza, com algum Elfo Druída o treinando.



(OBS: Um Elfo Druída a partir de 200 xps, já pode escolher entre o lado Maligno (Dargons) e entre o lado da Luz, se você tem 200 xps e quer escolher um lado fale com thucoTufi.)




Mágias de um Elfos Arcanos:

(Elfos Druídas não usam livros de mágia, mais sim Runas contendo poderes naturais da Natureza, o Druída vai poder ficar evoluindo de Runa em runa sempre ficando com a passada, em vez dele as trocar ele consegue as Fundir junto com a antiga, assim podendo usar todas magias.)

(Elfos Florestais não podem trocar de runa sem autorização de um Elfo Druída.)

Runa Druída Inicial:

0 xps-Criar Árvore: Com um toque no solo fofo, você consegue fazer com que uma grande árvore nasça em questão de segundos, você pode optar entre nascer com vegetação ou apenas o verde.

5 xps-Falar com Animais: O druída consegue entender todas as línguas bestiais, desde o cantar dos pássaros ao latir dos cães e fazê-los entender o que quer dizer. Isto não significa que ele seja capaz de controlá-los. Muito raramente um animal obedece a um druída se ele não tiver uma intenção bondosa.

8 xps -Transformação Natural: O Druída se transforma em um passaro, assim podendo voar.

13 xps-Água Central: Com uma batida de pé no solo, uma pequena tremedeira era ouvida no solo, assim fazendo com que uma grande variedade de água saia do fundo do solo, a água é tão abundante que pode apagar chamas, dependente do local onde o fogo atacou.

15 xps-Raizes Malignas: Com um bater de seu cajado no chão, grandes raizes saiem do solo, prendendo seu inimigo.

20 xps-Plantas Assasinas: Com um grande bater de seu cajado no chão, enormes plantas carnivores com vida que possa se mecher e morder, saiem do solo, atacando seu inimigo.

25 xps-Barreira de rochas: varias pedras vão se juntando., criando um grande escudo na sua frente, e por cima, fazendo rochas flutuarem.

30 xps-Rochas Esmagadoras: Com o toque no solo, pode conseguir que rochas ataquem seu adversario, rochas grandes (A rocha pode ter 1Metro.)

35 xps-Luz Solar: O Druída consegue criar nas mãos uma esfera de luz solar, a esfera parece chamas mais não queima, serve para iluminar lugares escuros, a luz pode esquentar um pouco, não causa danos, apenas assusta os outros.



40 xps-Falar Pelos ventos: O Druida pode mandar mensagens de longas distâncias pelo vento.

45 xps-Acalmar Animais: O Druida pode acalmar apenas animais utilizando essa habilidade.

Runa Da Natureza:

50 xps-Andar Sobre a Água: O Druída caminhar tranqüilamente sobre rios, lagos e oceanos.

55 xps-Bolha de Oxigênio: O Druída se estiver de baixo d'água ele consegue criar uma bolha contendo oxigênio, assim podendo respirar na água.

60 xps-Transformação Selvagem: O Druída consegue se transforma em qualquer animal. (Apenas animais, não monstros.)

65 xps-Ventos Bravos: O Druída consegue fazer uma grande rajada de vento, jogando, empurrando ou até cortando seu inimigo.

70 Xps-Tufão: O Druída faz um tornado atingindo o alvo que quiser.

80 xps-Fúria Selvagem: O Druída consegue envocar mais de oitenta monstros para atacar seu oponente. (Apenas monstros de 0 a 15 xps.)

90 xps-Benção Da Natureza: O Druída consegue abençoar sua arma, a dexando mais poderosa.

95 xps-Sementes De Energia: O Druída cria algumas sementes estranhas, ao serem comidas podem dar muita energia a quem as comeu, o dexando mais poderoso, sua força cresce, ficando mais forte que um Dragão, se a pessoa comer mais doque três ela pode ter um ataque cardiaco pela grande energia que recebera, também grudam na pele, sugando energias.

Runa Dos Sábios Legendarios:

100 Xps-Vida Natural: O Druída ao tocar em qualquer ser vivo que morreu a pouco tempo, faz com que seu corpo se reanime. (Não pode ser usado em quem morreu em Tramas.)

120 Xps-Força Florestal: O Druída consegue almentar seus ataques mágicos 8x mais poderoso.

150 xps- Controlação Total: O Druída consegue controlar qualquer Animal e monstro que possa exister. (Dêmonios e Monstros legendarios não podem ser controlados, essa habilidade é apenas usada em extrema urgencia.)

160 xps-Alma Pura:O Druída consegue fazer com que cristuras das trevas fiquem 50% da luz, assim os dexando mais purificados da maldade.

170 xps-Raios Solares Amaldiçoados: O Druída cosegue soltar varios raios solares, queimando e derretendo seu inimigo.

180 xps-Transformação Completa: O Druída cosnegue se transforma em qualquer monstro, em qualquer ser vivo. (Não pode se Transforma em Dêmonios Legendarios e nem em outros personagens.)

Runa Da Fúria Dos Deuses: (Altorização Da Organização.)

200 xps- Natureza Revoltada: O Druída com toda sua mágia, consegue fazer com que meteoros caiem, vulcões explodam, terremotos devastem e tornados destruam. (Os Lugares atingindos tem que ter de 1 a 5.000 Metros de distancia.)

250 xps-Destruição Da Terra: O Druída com toda sua fúria consegue envocar um exercito de milhões de soldados, os soldados podem ser monstros ou então a própia Natureza que derrepente ficou com vida. (Monstros envocados são de 0xps a 100xps, mágia só pode ser feita com o cajado Wand of Cosmic Energy, avise a organização antes de envocar o exercito.)

300 xps-Morte de Hades: O Druída com um toque de raive no inimigo o faz envelhecer, ficar 50 anos mais velho a cada segundo, até que ele fique muito velho e morra.

Runa Do Perdão Dos Deuses: (Altorização Da Organização.)

200 xps-Perdão Dívino: O Druída ao bater seu cajado consegue fazer com que uma luz forte brilhe a quilometros e quilometros de distancia, fazendo com que tudo que morreu viva, tudo que já é vivo fique ainda mais poderoso, tudo que é da escuridão fique da luz.

250 xps-Terra em Armonia: O Druída com um piscar de olhos faz com que monstros da escuridão, dêmoniaco, fantasma e morto-vivo brilhe e depois exploda, sua alma acumulada naquela corpo volta para o Sub-Mundo.

300 xps-Vida De Zeus: O Druída com um toque milagroso em alguem faz com que ele fique imortal a qualquer ataque por alguns dias.

Runas Raras:

Runa Do Impacto Dívino: (10c) (Altorização da Organização.)

0 xps-Impacto Dos Deuses: O Druída consegue mandar mensagens aos Deuses.

0 xps-Asas Celestiais dos Deuses: O Druída cosegue criar grandes asas de energia dívina nas suas costas, assim podendo voar.

0 xps-Olhos Celeste: O Druída consegue enchergar a distancias, com toda essa visão consegue ver o fulturo.

0 xps-Benção De todos Deuses: O Druída consegue ser abençoado por todos Deuses, tendo tudo almentado 50x.

Runa do Impacto Maligno: (10c) (Altorização da Organização.)

0 xps-Morte Da Natureza: O Druída consegue fazer com que uma explosão de uma certa distancia mate tudo pela frente.

0 xps-Dominação Da Morte:O Druída consegue dominar a morte, quando morrer consegue voltar a vida em poucos minutos. (10 Minutos.)

0 xps-Benção De Hades: O Druída abençoa todo seu equipamente com uma benção maligna, os dando ataques malignos.

Os Cajados: Apenas os Druídas Elfos que contem 30 Xps para cima conseguem usar cajados feitos exatamente para eles, se ele não obeter essa quantia tera de usar cajados de Druídas comuns.

Springsprout Rod: Um cajado de raizes e madeira de uma arvore rara que contem poderes arcanos. 30 xps

Northwind Rod: Um cajado com uma benção divina da natureza, representando um elefante alado, segunda a lenda elfica, esse elefante levava os Deuses para a terra. 40 xps

Staff Diamond: Cajado feito de um Diamante raro que contem um grande poder Arcano. 60xps

Staff Malignant: Cajado feito de raizes de uma arvore amaldiçoada, a arvore parece morta mais ao mesmo tempo esta viva, dizem que a arvore foi amaldiçoada por hades, os Druídas evitam usar por ser Maligno, seu poder negro pode ser descontrolado. (Pode envocar no maximo 5 esqueletos Dêmoniacos.) 70xps

Amber Staff: Cajado Feito de pura madeira de uma Arvore que cresce a cada mil em mil anos, a arvore é rara e contem grande poder Natural. (Magia 3x mais poderosa, pode dar vida a uma arvore, ela podera se mecher, andar e tara a suas ordens.) 80xps

Arcane Staff: Cajado feito com madeira super potente, uma runa desconheçida fica em sua ponta, essa runa contem grande poder arcano, almenta seu poder em 5x. 100 xps



Fiery Clerical Rod: Um cajado com pura alma de uma Fênix celestial, esse cajado é muito poderoso pra cair em mãos erradas, por isso nem todos Druídas conseguem o obeter, ele contem um pequeno poder de cura e almenta sua mágia 8x. 150 xps

Wand of Cosmic Energy: Esse é o cajado dos cajados Elficos, contendo a pura energia natural da própia natureza,essa energia fica dentro de um cristal arcano. Qualquer Druída que obeter este cajado podera controlar a Natureza com um piscar de olhos, por ser tam poderoso e conter a benção divina de todos Deuses élficos, existe apenas três deles.(Apenas com altorização da Organização que você pode ter esse cajado.) 200 xps

Fundição de Runas Os Druídas para usarem as mesmas habilidades da Runa interior junto com a Runa que ganhou depois, ele precisa Fundi-las. Tipos de fundição:

Runas Comuns:

Runa Inicial com Runa Da Natureza, forma a Runa Natural.

Runa Inicial, Runa Da Natureza com a Runa dos Sábios lengedarios, forma a Runa Mística.

Runas Própias do caminho obscuro e do caminho da luz:

Runa Inicial, Runa Da Natureza, Runa dos Sábios legendarios com a Runa Da Fúria dos Deuses, forma a Runa Infernal. (Caminho Obscuro.)

Runa Inicial, Runa Da Natureza, Runa Dos Sábios legendarios e a Runa dos perdão dos deuses, forma a Runa Milagrosa.(Caminho Da Luz.)

Fundição de Runas Raras:

Todas Runas anteriores (Menos a Maligna.) com a Runa do Impacto Dívino, forma a Runa Dos Deuses Legendarios.

Todas runas anteriores (Menos a Runa da luz.) com a Runa do Impacto Maligno, forma a Runa Dêmoniaca das 7 Maldições

Plantas Místicas para Fundir:

Erva Comum, para fundição de Runas Comuns. (Encontrada na Floresta Élfica.)

_/_ Rosa Sanguinaria e Rosa Milagrosa, fundição de Runas dos caminho do bem e do mau. (Rosa sanguinaria encontrada nos subterraneos do vulcão, a Milagrosa em um lugar Alado escondido.)

_/_ Flores Dos Deuses, Planta Da Morte, fundição de Runas raras. (Flores Dos Deuses guardada junto com os Deuses, Planta da Morte escondida no Sub-Mundo junto com Hades.)

Elfos Caçadores Noturnos

Elfos caçadores noturnos, são Elfos que seus antepassados foram um Elfo maligno, não querendo se aliar ao lado obscuros, eles se afastam dos outros Elfos, pois são despresados. Ótimos em caça e em uso de lanças, esses Elfos conseguem sentir presença de alguem, mesmo estando com olhos fechados, amarrado e co mas orelhas tampadas eles sabem que tem alguem escondido. Caçama de noite, muito raro de ver um de dia. Não contem a mesma belza de um Elfo comum.

Elfos Caçadores Noturnos são raros, por isso você deve pagar 10c ou 50 de seus xps.

Habilidades de um Caçador Elfo Noturno:

0 xps-Caça comum: O Elfo consegue caçar pequenos animais e monstros de 0 xps.

5xps-Lança Normal: O Elfo consegue fabricar pequenas lanças feitas de madeira de alguma arvore com a ponta de uma pedra afiada.

10xps-Falar com monstros: O Elfo consegue se comunicar com qualquer monstro.

15xps-Pulo do leopardo: O Elfo consegue pular em uma distancia icnrivel, pulando em galho em galho, arvore em arvore, etc, com destreza, nunca caindo.

20xps-Presentir Inimigo: O Elfo consegue saber sem ver ou sem sentir o inimigo escondido ou próximo.

30xps-Olhos Da lua: Os olhos do Elfo brilha conforme a luz da Lua, ele com os olhos brilhando consegue enchergar tudo a quilometros de distancia.

40xps-Criar Lanças Anormais: O Elfo cria sua própia lança, diferente das outras, com uma força mistica do luar.

50xps-Caça Anormal: O Elfo consegue caçar monstros de 0 a 15xps.

60xps-Fúria Noturna: O Elfo consegue ter garras de urso, dentes de leão, força de um Elefante.

70xps-Invocação Noturna: O Elfo consegue envocar três tigres brancos super fortes que não morrem facil.

80xps-Lanças Malignas: O Elfo cria uma lança enorme, afiada, pontuda e com uma poder mistico da Selva.

90xps-Poder Descontrolado: O Elfo almenta sua força em 5x.

100xps-Destruição Noturna: O Elfo consegue almentar sua fabricação de lanças, sua força, sua visão e consegue matar seu inimigo com apenas três golpes.

150xps-Caça Suprema: O Elfo consegue caçar monstros de 0 a 90 xps

200-Fúrias das 7 Estrelas: O Elfo faz com que 7 Estrelas legendarias soltem um brilho em seu corpo, assim ele brilha itensamente, pegando a forma de um tigre mas ainda com suas mãos e seus pés, andando normalmente sem ser quadrupide, tudo dele almenta 8x e sua velocidade é estantanea.

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